新媒体的几种构成

[2009/02/03 00:59 | 分类: Articles | by lizhenhua ]
新媒体的几种构成

最近和朋友谈到了关于新媒体的一些话题,这里作一些表述。

我认为的新媒体也许和很多人是不一致的,但是我希望大家都能有机会表达不同的观点,来构成可能的真理的形成。

我认为那些借助新媒体的艺术,不过是将平面的艺术媒体化,在观念上并没有给现在的当代艺术与新媒体艺术作出什么贡献,因为这样的艺术创作的方式前提是艺术家并不了解什么是新媒体技术,这些新媒体的技术包括:生物科技/AI/ 虚拟现实等等的基本构成原理,或者更加深奥一些的如天体物理学/量子物理学等等,一般对这些艺术家连了解的兴趣都没有,类似的作品大部分来自不了解这些知识领域的,如将身体动作或者绘画通过影像的方式表现或者在配上声音就说自己是新媒体或者多媒体了。这样的理论基本上来自于对摄影在时间和观念上的界定而来。

另外有的情况是,艺术家对新技术的兴趣,艺术家了解一些尖端技术的可能性,并将这种纯技术的可能转化为当代艺术审美范畴的作品,我将这种现象称之为视觉幻觉作品,这类作品大量的使用科技最新的现象加入视觉作品的创作,一般大型的作品有jeffery shaw的《网络生存》作品即有最新的对媒体的互动性的使用也有类似研究掌纹的功能。但是是否这些就是新媒体艺术我是存在着疑问的,因为这样的作品虽然艺术家是了解新技术的,但是他们的作品对技术本身是否有所贡献?这类作品基本上是通过转换不同学科的功能,将一些非视觉化的科学课题视觉化的过程。

用简单的例子来说明我的观点,就是当一个更加简单开放的技术被发现的时候,必然就取代了那些繁杂的不实用的技术模式。如linux取代微软的操作平台,但是可能有人会质疑为什么取代并没有最终形成,那是因为大量使用者的集体行为造成了新技术被运用的可能,这个方面要涉及的就是社会学范畴的人类行为学方面的问题了。这也是导致自由与有限制的自由在观念上冲突的根源。即获得绝对的自由,也要丧失固有的习惯和获益模式。我想可能这是一个问题,是否在获得自由的时候需要放弃固有的物质和思维方式给我们带来的便利,而这种便利是否阻碍了我们对自由的探索?

还有在实证方面我经常保持怀疑的态度,经常会比较一个新媒体艺术家的作品和现在已知的技术产品到底有什么根本的不同。如游戏艺术和游戏的比较就是非常直观的,可以从视觉界面到互动内容进行全面的比较。还有我们谈到的互动与虚拟现实等等方面,可以探究的是在科学试验方面我们到底了解多少才能构成这种比较,另外就是在艺术的表象下我们能受到什么样的启发,我通过这个来界定,看得懂的/有意义的/有创造的当代艺术。可能这需要我们去了解很多与艺术无关的知识,但是这些知识确是未来必须的,至少可以帮助我们在视觉审美之外对美和真实的了解。

李振华
2006
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